And you are...
You're exceptional
The way you are
Don't need to change for nobody
You're incredibile
Anyone can see that
When will you believe that?


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lunedì, dicembre 31, 2012

Solito resonconto semestrale...

...che dovrei rendere più periodico. Non è che posso sbattere ogni sei mesi tutto il raccolto di un anno.
Nonostante il plus mi abbia sbattuto 6 giochi uno più bello dell'altro, solo due giochi hanno avuto l'onore di essere stati giocati subito da me. Che poi, facciamo una retrospettiva dei giochi plus dell'Instant Game Collection, contando che il servizio è partito a giugno del 2012 (dopo l'annuncio all'E3):
I tre giochi annuali, ossia inFamous 2 (già platinato), Little Big Planet 2 (già in formato retail) e MotorStorm Apocalypse (tra i giochi da giocare). Questi scadranno a Giugno, quindi ancora...
Passiamo in rassegna i giochi dati, oltre questi, il mese di giugno col Plus gratuitamente (metto solo i giochi che m'importano, ovviamente):

Virtua Fighter 5: Final Showdown, scaduto poi il 4 luglio. Finito.
Darksiders, scaduto il 15 agosto. Da iniziare, forse...
Oddworld: Stranger's Wrath HD, scaduto il 12 settembre. Da iniziare prima o poi.



Passiamo a luglio: abbiamo Deus Ex Human Revolution, che avevo già finito su PC. Qualche giorno dopo abbiamo Lara Croft ed il guardiano della luce, ma non so se vorrò giocarlo. Infine mettono pure Saints Row II...come sopra.



Ad agosto il mese inizia con Dead Space 2...prima dovrò finire il primo su PC. Seguono Just Cause 2 e Borderlands, entrambi in forse.



Settembre inaugura il primo gioco di cui parlavo: Red Dead Redemption, finito da relativamente poco. Gran gioco.

Ad ottobre abbiamo Bulletstorm (in dubbio) ed il secondo gioco, giocato esclusivamente per i DLC non presenti nella versione PC: Resident Evil 5 Gold Edition.



A novembre mettono Crysis 2 (che preferisco giocare su PC per la migliore esperienza di gioco, semmai vorrò giocarlo) e Ratchet & Clank All 4 One, che ad oggi non sono riuscito a scaricare per mancanza di spazio (16 GB, quindi richiesti 32. Io ne ho 25).


Infine a Dicembre danno Batman: Arkham City, che ho in versione Game of the Year per PC, quindi per me inutile. Più in là, forse, prenderò Limbo e Vanquish, anch'essi dicembrini...



 E dopo questo riassunto, partiamo col solito resoconto dei giochi finiti questo semestre! Weee!
(quanto finto entusiasmo)

Nel precedente appuntamento stava per uscire Max Payne 3...uscito e finito. Bello, simile ai precedenti, forse una trama poco noir (in Brasile? IN BRASILE?) ma un vero Max Payne in HD. Peccato solo per l'assenza di Melazzi.



Dopo due anni di update in Ultimate Ninja Storm, i Cyberconnect2 riassumono tutto e partoriscono Generations: platinato in 5 giorni circa.



Qui mi apro ad una nuova frontiera del videogame: finisco il primo gioco serio per Android. Parlo di Final Fantasy III nella sua versione del 2006. Battere Nube Oscura mentre ero a casa al mare, in bagno, non ha prezzo. O forse sì, telefono + gioco + affitto casa...ma vabbè.


L'altro gioco Androidiano degno di nome è Rayman Jungle Run, anche se, dati i continui aggiornamenti, ancora non lo si può dire "completo".




Dopo aver finito anche Virtua Fighter 5: Final Showdown (datomi col plus di Giugno) pian piano si avvicina Novembre: questo voleva dire principalmente tre cose: nuovo Need for Speed, nuovo Call of Duty e nuovo Assassin's Creed.


Il primo, Need for Speed Most Wanted, cerco di liquidarmelo nel minor tempo possibile, data la sua aberranza in se e per sé.


Black Ops II invece regge meglio, avendo dalla sua una trama fantastica ed un doppiatore d'eccezione, Giancarlo Giannini.



Ultima prova per Assassin's Creed III, che non rispecchia a pieno le mie aspettative. Attendo i DLC di Washington per un resoconto finale totale.


Il semestre si chiude con altre due parentesi: la prima, conclusasi da poco, riguarda Red Dead Redemption, gioco Rockstar uscito 2 anni fa dato col plus di Settembre. Ogni volta che lo guardo vedo in lui l'AC III che non avremo mai.


L'altra, non ancora conclusasi del tutto (mi manca il quinto capitolo), è riferito ai 4 capitoli della serie di The Monkey Island: il primo capitolo del 1990 The Secret Of Monkey Island, il secondo LeChuck's Revenge, il terzo del 1997 The Curse of Monkey Island ed infine il quarto capitolo Escape from Monkey Island.

 
















 
















Di questi mi sa che, in futuro, dovrò farci un post a parte.

Ed attualmente? Oh beh, conto di finire The Legend of Zelda: Ocarina of time, sono arrivato a metà ed ho intenzione di finirlo per poi parlarne male. Detto così sembro un hater...ma poi mi spiegherò meglio.


Vabbè, mi pare di aver finito...prossimo appuntamento tra sei mesi (anche se spero prima)!

venerdì, giugno 22, 2012

E si ritorna a parlare di videogames...

Parecchio che non scrivo, piu' che altro perché le notizie si susseguono sia dal punto di vista mediatico che ludico. Siamo arrivati a Giugno, giorno prestabilito della release di Max Payne 3 per PC, uscito qualche settimana fa per console. Ne sarà valsa la pena di aspettare?

Il periodo non è dei migliori dal punto di vista ludico, dato che sto giocando alle vecchie perle del passato AKA i Metal Gear Solid. Dopo aver platinato Peace Walker e aver finito ad Extreme MGS 2, un po' di pausa dallo stealth ci vuole. E così ho ripreso Batman: Arkham City col suo appena uscito DLC nel quale, per attivarlo, ho per sbaglio cancellato i salvataggi...attenderò Settembre con la GOTY Edition, perlomeno l'ultima volta i salvataggi non erano compatibili.

C'è stata anche una grande parentesi, ancora non conclusa, coi SONIC: finiti gli Adventure, ora posso finalmente dedicarmi al quarto episodio. Qui sotto i giochi finiti dall'ultimo update:

Sonic the Hedgehog (PS3)

Sonic the Hedgehog 2 (PS3)


Sonic 3  & Knucles (PC)


Sonic CD (remake 2011) (PC)


Sonic Adventure DX (PC)


Sonic Adventure 2 (Gamecube)



In pratica due intere generazioni di Sonic: i primi 3 più il CD, dell'era del Sega Mega Drive, e i due Adventure dell'era del Dreamcast. Contando che Heroes, Shadow the Hedgehog, Sonic Unleashed e Sonic Generations li ho già finiti, gli ultimi canonici sono Sonic 2006, i due Episode 4 e Sonic Colors per Wii. Ed attualmente, posso solo giocare Sonic 4 Episode I.

New Super Mario Bros DS (Nintendo DS)



Finito un po' di tempo fa, ma senza prendere tutte le stelle; non penso che lo riprenderò, preferisco ricompletare un vecchio SMB.

Rayman Origins (PC)



Tra i veri platform di questa generazione, una bella sorpresa. Attendo il seguito, Rayman Legends.

Metal Gear Solid 2: HD edition (PS3)


Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition (PS3)



Per MGS 2 manca un solo trofeo per il platino, ossia fare tutte le missioni secondarie. Ci vuole molto tempo, pazienza e bravura. Cosa che attualmente non ho...mentre Peace Walker già platinato.

inFamous 2 (PS3)



Prestatomi e finito due volte, i soliti due finali. Finale molto bello, specialmente quello buono. Aspetto un sequel.

Final Fantasy XIII-2 (PS3)



Dopo averlo platinato, ho comprato per esso il mio primo DLC, ossia quello di Gilgamesh: ma ancora oggi non sono riuscito a batterlo.
 
Resident Evil 0 (Wii)


Resident Evil: Rebirth (Wii)


Resident Evil Code: Veronica X (PS2)


Questa era riferita alla mia parentesi "Resident Evil": Gli unici RE che non avevo potuto giocare, ossia quelli per Gamecube ed il Code Veronica X. Dopo averli finiti, ho iniziato i Chronicles, ma penso che attenderò la versione PS3.

Final Fantasy IV Advance (GBA)


Final Fantasy V Advance (GBA)



Nulla da dire. Due pietre miliari che, per mia vergogna, non figuravano nella mia collezione. Ora mi mancano solo i primi tre.

Demon's Souls (PS3)



Uno dei giochi più difficili di questa generazione, dopo averlo finito avevo una mezza idea di reiniziarlo, ma il NG+ è semplicemente TROPPO difficile.

Street Fighter X Tekken (PC)



Batman: Arkham City - Harley Queen DLC (PC)



Il famoso DLC che mi ha fatto perdere i salvataggi. Bello sì, ma forse non ne valeva la pena. Non a quel prezzo, almeno.

E adesso a cosa sto giocando?
Oltre a Sonic, ovviamente.
Oh beh, c'è ovviamente il ritorno di Max Payne. E ormai attendo un altro po' per Skyrim, Dawnguard uscirà a breve ed il gioco sarà più completo. Contando che dopo 7 mesi hanno messo i combattimenti su cavallo...meglio aspettare.

Ok, riassunto dovuto sia per me (che era da 6 mesi che non aggiornavo) sia per il resto. Il mio prossimo articolo, penso, sarà sull'E3 passato neanche un mese fa. Bye bye!

martedì, novembre 15, 2011

November Rain (of game...)

Niente dura per sempre, neanche una fredda pioggia di Novembre...
Con quest'intro voglio dare il via ad un reparto di me "giornalistico" parlando della fruttiferanza videoludica del mese di Ottobre/Novembre.

Cominciamo parlando di cosa è uscito a fine Settembre: ogni anno, in quel mese, si disputa una "finale di calcio", che non è propriamente una finale di Champion's League, ma una finale ludica: il prodotto della EA Fifa 12 e quello della Konami Pro Evolution Soccer 2012.



Entrambi i videogame vengono da una storia ludica immensa, iniziata nell'epoca delle console a 16bit con Fifa International Soccer (uscito nel 1993) e International Superstar Soccer (uscito nel 1994).

La serie ha sempre visto il vantaggio di Fifa fino all'anno 2002, anno del crollo della serie creata dalla EA Canada e del successo rapido di Pro Evolution Soccer, rimasto il top fino all'edizione 6. Col cambio di nome (Pro Evolution Soccer 2008) la serie va scemando, mentre Fifa 08 sembra essere un gioco degno dei primi Fifa. Il culmine verrà raggiunto con l'edizione 09, che consacrerà Fifa come miglior gioco di calcio.
E cosa dice l'edizione 2012? Facciamo parlare i dati di vendita aggiornati al 5 novembre 2011.

FIFA 12 - uscito tra il 27 e il 30 settembre.
Vendite PS3: 3.02 milioni
Vendite 360: 2.01 milioni
Vendite totali: 5.38 milioni

PES 2012 - uscito il 27 settembre in America ed il 14 ottobre in Europa
Vendite PS3: 1.25 milioni
Vendite 360: 0.25 milioni
Vendite totali: 1.59 milioni

Fonte: VGchartz
Inutile dire chi vince, no?

Finita la parentesi degli sport game, entriamo nel mese di Ottobre, battezzato in parte dall'uscita di Dark Souls, seguito dell'esclusiva PS3 Demon's Souls, gioco ricordato dai più per la sua eccessiva difficoltà. Anche questa la From Software non si lascia spazio a perbenismi e carica il gioco di una difficoltà forse troppo eccessiva per il player medio odierno, ma soddisfacente per i veri giocatori.
Da segnalare l'uscita anche dell'ottimo gioco di Basket NBA 2K12 della Visual Concept, conosciuta per i giochi sportivi pubblicati su console SEGA quando ancora esistevano.

Su 360 esce l'11 Ottobre l'ultima grande esclusiva dell'anno, Forza Motorsport 4, che insieme a Gears Of War 3 siglano la fine di un anno all'insegna dei casual gamer e dell'avvento del Kinect con poche esclusive, ma di qualità. Il culmine verrà raggiunto, però, la settimana dopo.

Batman: Arkham City è il seguito dell'acclamatissimo Batman: Arkham Asylum uscito due anni prima, pubblicato dalla Rocksteady Studios. Vincendo numerosi premi, il sequel non è da meno: 2.70 milioni sono le copie vendute ad oggi, con la versione PC (con migliore) in attesa uscita per il 25 Novembre.



Dopo la guerra degli sport games, un'altra WAR era in procinto di realizzarsi, questa volta tra FPS: Battlefield 3 si sarebbe scontrato con Modern Warfare 3. Ma facciamo un po' di storia.






















Battlefield 3 viene da una politica multiplayer/PC oriented, cominciata nel 2002 con Battlefield 1942 per PC, creato dalla Digital Illusions CE (DICE), seguito (espansioni escluse) da  Battlefield Vietnam (2004), Battlefield 2 (2005). Il gioco viene poi portato su console di sesta generazione col nome di Battlefield 2: Modern Combat, mentre l'anno dopo esce per PC il seguito del 1942, Battlefield 2142. La DICE quindi sviluppa un nuovo motore grafico, il Frostbite esclusivamente per console di settima generazione, e fa uscire Battlefield: Bad Company (2008). A differenza della serie numerata, questo gioco vanta un multiplayer meno vasto a favore di una campagna in singolo più appagante. Nello store viene rilasciato Battlefield 1943 con un motore grafico aggiornato, il Frostbite 1.5, motore usabile anche su PC. Il primo gioco che porteranno su PC con questo motore sarà Battlefield: Bad Company 2 (2010), successo di vendite e di critica. L'ultimo rilascio è, come detto, Battlefield 3, di nuovo multi-oriented (con una campagna in singolo misera, a detta di molti) con un altrettanto nuovo motore grafico, il Frostbite 2.0, che riesce ad ottenere, ad oggi, la migliore grafica su PC. Lo stesso motore verrà usato da Need for Speed: The Run.

Il gioco della serie che ha venduto di più è Bad Company 2 (5.56 milioni) con Battlefield 3 che, nonostante sia uscito da poco, già ha venduto 5.14 milioni, ed è destinato a salire.

Numeri impressionanti, ma nulla in confronto al re delle vendite.

Call of Duty esce nel 2003 su PC usando il motore di Quake III (basato sull'idTech 3) creato dalla Infinity Ward, sussidiaria della Activision. Il gioco ha un successo commerciale enorme, che porterà Activision a creare una versione parallela per console (Call of Duty: Finest Hour) mentre gli Infinity Ward lavorano sul sequel ufficiale per PC, Call of Duty 2, che usa stavolta l'IW engine 2.0. Su console di sesta generazione viene nuovamente pubblicata una versione alternativa, Big Red One, sviluppata dalla Treyarch, mentre il gioco ufficiale esce sulla prima console di settima generazione, l'Xbox 360. L'Activision comprende che il gioco vende molto su 360, e darà il via ad una manovra ad oggi ritenuta la distruzione del marchio CoD.
Call of Duty 3 esce nel 2006 solo su console (PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii) sviluppato non dalla Infinity Ward, ma dalla Treyarch. Il gioco vende tantissimo (sui 7 milioni) ma non è al livello dei giochi Infinity Ward. L'Activision quindi decide di far pubblicare un gioco all'anno, facendo alternare le case editrici. Nel 2007, quindi, ci sarebbe stato il ritorno degli Infinity Ward. E che ritorno.
Call of Duty 4: Modern Warfare esce su Xbox 360, PS3 e PC (più in la' anche Mac) nel 2007 usando l'IW Engine 3.0. Il gioco è, ad oggi, considerato il miglior CoD, vendendo qualcosa come 16 milioni di copie. Il mercato era pieno di CoD. Il mercato voleva nuovi CoD. Activision l'avrebbe soddisfatta.
Treyarch torna l'anno dopo, stavolta usando il motore grafico di MW, con World at War. Il gioco vende sulle 14 milioni, inferiore a MW ma capendo cosa il mercato vuole.
Nel 2009 Modern Warfare 2 rispacca tutto: IW Engine 4.0, vendite alle stelle. 23 milioni di copie, diventa il gioco non-bundle più venduto in assoluto, nonostante la critica non lo pone ai livelli del primo. Modern Warfare diventa una serie a se stante, quasi tirandosi dietro il nome Call of Duty perché è nato così. Il 2010 è l'anno di Black Ops, seguito di World at War.
Non è più Infinity Ward a vendere, bensì il nome Call of Duty: Black Ops, ad oggi, ha venduto 27 milioni di copie, sorpassando il ben più meritevole MW 2, nonostante utilizzi l'IW Engine 3 e non 4.


















E oggi?
Battlefield 3, uscito il 28/10, ha venduto 5.14 milioni, come detto prima.
MW 3, uscito l'8/11, (cioè due settimane dopo), ha venduto 6.5 milioni.
La gente cerca l'immediabilità. MW 3 è immediabilità. Battlefield è più riflessivo, più sul multi, più sulla grafica (premetto che a me gli FPS non piacciono).

Dopo questa parentesi sugli wargame, continuiamo con le news.
Finito ottobre, ovviamente, inizia Novembre; e il Novembre di Sony si accende con Uncharted 3, terzo episodio della famosa serie della Naughty Dog, famosi per le trilogie + racing game già testati sulle precedenti console Sony (Crash Bandicoot e Jak & Daxter). Il gioco viene acclamato dalla critica come "Il miglior gioco mai creato su PS3" e riceve i soliti voti altissimi, ampiamente meritati. La Naughty Dog riesce a far centro dove tutto falliscono: la PS3 è in mano loro, loro hanno il potere dell'esclusiva maggiore di questa generazione.


Contemporaneamente ad Uncharted, esce un gioco con una storia alle spalle molto più vecchia, iniziata nel 1991 su Sega Genesi: parlo di Sonic Generations, ultima incarnazione del porcospino blu più famoso del mondo. Switchando tra il Sonic classico ed il Sonic moderno, Sonic Generations fa tornare la serie allo splendore di un tempo, splendore perso con Sonic The Hedgehog (2006), Sonic Unleashed e Sonic Colors.

Di altrettanta importanza è l'uscita per Personal Computer di L. A. Noire, film interattivo della Rockstar Games e della defunta Team Bondi, già acclamato su console per la bellezza della mimica facciale, riscontrato in nessun altro videogioco.

11/11/11. Data mistica, sotto certi punti di vista. Ed è in quel giorno che esce il quinto episodio dell'immortale saga The Elder Scrolls, denominata Skyrim. RPG OpenWorld, molto probabilmente il migliore del suo genere, il gioco viene già acclamato come il Gioco dell'anno. Senza se e senza ma. 

Il 15/11 porta altri tre giochi nelle case ludiche: il primo di questi è Halo Anniversary, esclusiva 360, remake del gioco-xbox per eccellenza, Halo: Combat Evolved, sicuramente il miglior FPS mai creato. Il gioco è sviluppato dai 343 Industries dopo che la Bungie, creatrice storica di Halo, lascia la Microsoft per dedicarsi a progetti multipiattaforma.
Il secondo è Need for Speed: The Run che, come detto precedentemente, utilizza il Frostbite 2.0. Sviluppato da EA BlackBox, sviluppatori storici dei migliori NFS che era da Undercover che non ne toccava uno: gli Shift sono realizzati da Slightly Mad Studios (e propone un'alternativa più simulativa che arcade) mentre Hot Pursuit è stato realizzato invece dai Criterion Games, creatori di Burnout.

L'ultimo gioco, sicuramente il più atteso, è Assassin's Creed: Revelations, quarto episodio della serie Assassin's Creed, terzo della Renessaince Era. Iniziato nel 2007 col primo AC, questo episodio segue gli eventi diretti dei suoi predecessori, Assassin's Creed II e Assassin's Creed Brotherhood, portando alla fine la storia di Ezio Auditore, protagonista dei due giochi sopracitati, e di Altair Ibn-La'Ahad, protagonista del primo episodio. Stranamente, la versione PC non tarderà molto: se contiamo che ogni versione console esce a Novembre, la versione PC del primo episodio uscì ad Aprile dell'anno dopo, mentre si è dovuto attendere Marzo per la versione da desktop del II e di Brotherhood. Questa volta, invece, l'attesa è meno ridotta: 2 Dicembre.

Con questo penso di aver detto tutto ciò che potevo dire su questi mesi molto appassionanti, e che ho preferito parlare più di fatti che dei giochi in sé. Prossimamente, forse, farò qualche piccola recensione. Alla prossima!