And you are...
You're exceptional
The way you are
Don't need to change for nobody
You're incredibile
Anyone can see that
When will you believe that?


Visualizzazione post con etichetta Maratona. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Maratona. Mostra tutti i post

martedì, marzo 02, 2010

Ultima settimana di maratona

Il tempo è giunto. Manca una misera settimana. 7 giorni all'uscita di FINAL FANTASY XIII. Sperando che questo problema che c'è in questi giorni si risolve presto...l'ultimo giorno di febbraio non è già la prima cosa male che porta...l'errore 8005 e qualcosa sta cominciando ad incombere...io la PS3 manco la accendo, di sto passo...ma comunque...oggi FF VIII è saltato, perché ho dovuto formattare d'improvviso...ripiegherò domani mattina, appena lo prenderà (se lo prenderà). Certo che i finali del XII, X-2, X e IX, per quanto vecchi siano, sanno colpire sempre il mio cuore. Ora vi illustro gli ultimi 7 giochi che mi accompagneranno in questi giorni:

Martedì 2: Final Fantasy VII (PSX/PC). Il gioco perfetto. Ogni descrizione sarebbe vana. Possiedo la versione PSX originale ENG, ed una patchata ITA, oltre ad un'altra versione per PC. Ma penso che lo finirò per PSX, in ita. O magari per PC. Una cosa è certa: lo finirò per, almeno, la cinquantesima volta. Cercherò di abbinarci il finale di Crisis Core, il miglior finale concepibile per un videogioco.








Mercoledì 3: Final Fantasy VI Advance (GBA). Sicuramente la migliore trama dopo il VII. Storia eccelsa, l'ho finito 3 volte nell'emulatore SNES con la versione per Super Nintendo. Questa versione per GBA riveduta mostra il suo vero valore, molto migliore rispetto alla controparte originale. Ovviamente rifinirò la versione Advance, per la terza o quarta volta.









Giovedì 4: Final Fantasy V Advance (GBA). Mai iniziato seriamente, anche se in lui figura uno dei miei personaggi preferiti (ossia Gilgamesh). Inizierò la versione GBA (snobbando la SNES, avendo la GBA...) per arrivare il più lontano possibile.











Venerdì 5: Final Fantasy IV Advance (GBA). Un'altra storia molto appassionante. Saltando la versione SNES, abbandonata dopo averla iniziata, ho deciso di puntare sulla versione GBA, con la quale sono intorno a 3/4 di gioco compiuto. Certo, ci sarebbe la versione DS molto migliore, ma senza console meglio evitare. Arriverò fin dove possibile, sperando di completarlo.









Sabato 6: Final Fantasy III (DS). Riedizione della versione per NES che non ne voleva sapere di partire, inizierò questa versione per DS arrivando il più lontano possibile.












Domenica 7: Itadaki. Già lo si conosce. Ultima tappa col famoso monopoly-game.

Lunedì 8: Advent Children Complete: Final Fantasy VII (Blu-Ray nella PS3). Versione in HD e migliorata di Advent Children, questo film in CG sequel del gioco originale sarà degno di essere rivisto per la 2 volta. Già, ho visto il mio film preferito solo due volte. Forse perché la versione normale l'ho vista almeno 70 volte.











Martedì 9: APPOSTAMENTO DA GAMESTOP A RITIRARE LA COPIA PRENOTATA DI FINAL FANTASY XIII LIMITED COLLECTOR'S EDITION FOR PS3!!!!

martedì, febbraio 23, 2010

Maratona - Terza settimana

Come potete vedere, ho rotto l'esclusiva del "post al giorno". Non è il fatto che mi manca il tempo. Ma mi manca la voglia. Non posso scrivere forzatamente ogni giorno. Quindi andrò più lentamente, scriverò quando vorrò, quel che vorrò. Ed ora devo parlarvi della terza settimana di maratona, la penultima. Si avvicina il big day!

Martedì 23: Final Fantasy Christal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii). Capitolo dello spin off CC della Nintendo, questo Final Fantasy è molto più action della versione reale. Purtroppo, c'è solo in inglese...maledetta Halifax...













Mercoledì 24: Final Fantasy XII: Revenant Wings (DS). Sequel del dodicesimo numero ufficiale, questo spin off racconta il proseguo delle avventure di Vaan. Mai iniziato seriamente, giocherò fin quanto basta...











Giovedì 25: Final Fantasy XII (PS2). Finalmente arriviamo ai numerati. -12 giorni. Rifinirò per la...quinta volta, mi pare, questo dodicesimo capitolo.














Venerdì 26: Final Fantasy X-2 (PS2). Sequel del X capitolo, odiato dai puristi, io l'ho trovato un gioco bellissimo. Già percentuale al 100%, battendo Vegnagun e Shuyin rivedrò il Finale Perfetto +, dove sentirò le parole soavi "Welcome home" di Yuna.












Sabato 27: Final Fantasy X (PS2). Decimo capitolo numerato, ultimo della SquareSoft, vanta il mio secondo finale preferito in assoluto. Storia bellissima, la migliore dei giochi per PS2. Finito parecchie volte, lo rifinirò battendo Yu Yevon e rivedrò il bellissimo finale.












Domenica 28: Final Fantasy IX (PS1). Ultimo capitolo per PS1 della serie, è stato il mio Final Fantasy preferito prima di conoscere a fondo il VII. Finito almeno 10 volte, ribatterò Trivia per rivedere il finale, ancora una volta.






 Lunedì 1 Marzo: Final Fantasy VIII (PS1/PC). Uno dei capitoli più strani, ma che ho amato pure come gli altri. La versione PS1 l'ho scambiata per FFVII. Quindi completerò la versione PC ribattendo Artemisia in tutte le sue forme, al ritmo di Maybe I'm a lion, rivedendo il finale per la quarta volta, penso.














E con questo è tutto...il 2 marzo inizierà l'ultima settimana di maratona! A presto!!!

venerdì, febbraio 19, 2010

Song for the unloved - Backstreet Boys

E FINALMENTE ARRIVA IL PLATINO!!! inFamous platinato, finalmente! Fortuna che l'ultima Blast Shard era quella che supponevo dove si trovava che fosse (??? ha senso ciò che ho scritto???). Sulla maratona, invece, finalmente ho fatto quello stage su Itadaki. Horra! Per contrastare tutta questa felicità, metterò un testo molto riflessivo, dal quinto album dei BSB, Never Gone. La canzone si chiama Song for the unloved.

This one's for the mothers who have lost a child
This one's for the gypsies who left their heart behind
This one's for the strangers sleeping in my heart
They take what they want and leave while it's still dark

No one is glamorously lonely

All by themselves

This is a song for the unloved

This is the music for one last cry
This is a prayer that tomorrow will
Help me leave the past behind
It's a song for the unloved

This one's for the bridesmaid, never the bride

This one's for the dreamer who locked his faith inside
This is for the widows who think there's only one
For the dying fathers who never told their sons

No one is glamorously lonely

Follow your heart

This is a song for the unloved
This is the music for one last cry
This is a prayer that tomorrow will
Help me leave the past behind
It's a song for the unloved

Ohhh

Tomorrow the sun will shine
And dry the tears in your eyes
Suddenly love comes alive

For one last cry

Just one last cry

This is a song for the unloved
This is the music for one last cry
This is a prayer that tomorrow will
Help me leave the past behind
It's a song for the unloved

Per chi ha un minimo ci conoscenza dell'inglese, sa di cosa parla questa canzone. "Questo è per le madri che hanno perso un figlio" "Questo è per gli zingari che hanno lasciato il loro cuore dietro"... Questa è la canzone per gli amati. Aggiornerò questo post con la traduzione quando avrò un po' più di tempo. Il tempo sta finendo. Mio padre è 47enne, e Brian quasi 35enne. Ma tutto ha un ending. E la mia inizierà il 9 marzo.

giovedì, febbraio 18, 2010

Recensione Crisis Core - Final Fantasy VII

Come detto ieri, oggi posto una recensione. Ma su cosa? Che ne so. Deciderò mentre scrivo. Oggi ho ripreso inFamous. Mi mancano 11 frammenti. UNDICI! Ma il guaio è che ho controllato tutte e tre le isole, e le ultime due con l'aiuto di una mappa specifica. Se il secondo controllo della prima isola non dovesse dare risultati sperati, dovrò affidarmi alle video-guide. Riguardo alla maratona, oggi era il turno di Dirge of Cerberus. Onestamente, lo ricordavo più brutto. Bello vedere che la gente si sbaglia ogni tanto. Sarà sempre il mio TPS/FPS preferito, nonostante non eccelle in questo campo.

Dato che non so ancora cosa recensire, recensirò un gioco correlato al mio universo preferito: Final Fantasy VII. Parlo di Crisis Core.
 
La trama
Per chi già conosce il gioco originale Crisis Core sarà una piacevole aggiunta. Ma per chi si affaccia per primo a questo mondo, la storia parla di un ragazzo di campagna, Zack Fair, che fa parte dell'elite SOLDIER della ShinRa, un gruppo di soldati di una corporazione. Il suo grado è uno dei più alti, ossia la 2nd Class.

Mentore del ragazzo è Angeal Hewley, un SOLDIER 1st Class che gli ha insegnato molto, il tutto condito dal suo motto: "Abbraccia i tuoi sogni e, qualunque cosa accada, proteggi il tuo onore di SOLDIER". Zack cresce nell'insegnamento con Angel, ed è felicissimo quando in una missione lui fa coppia col SOLDIER per eccellenza: Sephiroth.
Il SOLDIER sopracitato, Angeal e Genesis Rhapsodos sono tre SOLDIER 1st class a cui piace allenarsi assieme e divertirsi, ovviamente a livelli molto alti.
Ma le cose sarebbero destinate a cambiare: Genesis diserta, e viene mandato Zack a fare luce sulla questione. Dopo un po' persino Angeal diserta,
mostrando di avere un'ala bianca e credendosi un mostro. Il tutto culminerà con la scoperta del progetto G, dove il professor Hollander rivelerà di aver creato sia Angeal che Genesis, per farne dei soldati perfetti.



















Sarà compito di Zack, diventato nel contempo un 1st class, sventare tutti questi piani che lo porteranno al confronto diretto dei mostri creati dal progetto G.
Menzione d'onore va ai due protagonisti del gioco originale, qui in forma ringiovanita come discepolo del protagonista il primo e come ragazza la seconda: Cloud Strife e Aerith Gainsborough.


In particolare il finale, viene ricordato dal sottoscritto come IL MIGLIOR FINALE mai creato per un videogioco. Buffo pensare che questo finale in realtà è la conversione di un ammasso di pixel di una scena del gioco originale. Ma questo finale, con gli effetti sonori e tutto, fa la sua figura. La faceva già nel 1997 con i freddi pupazzi, ora è semplicemente eccelso. Tutti coloro che l'hanno finito si sono commossi. Me compreso, che conoscevo già ogni singola procedura.

Gameplay
Oh beh, chi si aspetta un gioco di ruolo resterà deluso. Crisis Core è un action. Sì, riprende gli aspetti del gioco di ruolo, ma è proprio un action, come KH. Poche semplici funzioni, quali Attacca, Magie e Oggetti, conditi dagli attacchi speciali che possono essere equipaggiati tramite le MATERIA che fanno il loro ritorno in questo universo. Tramite un processo di fusioni, si possono creare le loro Materia personali per personalizzare al meglio le abilità del protagonista. Le battaglie cominciando camminando nei vari dungeon e/o posti adibiti al combattimento, dando il via ad uno scontro sul luogo, senza caricamenti né altro. Riferimento al sistema OMD (non ricordo il nome italiano) che fa scorrere una roulette da tre slot al quale sono legate le memorie di Zack. Dalle facce che spuntano, Zack può usare varie tecniche, dal bombardamento aereo grazie al capo dei Turks Tseng, all'invocazione delle Summon come Bahamut o Ifrit.

Informazioni sul gioco
Crisis Core: Final Fantasy VII esce il 13 Settembre del 2007 per console PlayStation Portable in Giappone, il 25 Marzo 2008 in USA e il 20 Giugno dello stesso anno in Europa. Prequel della Compilation of Final Fantasy VII, questo gioco non sfigura affatto contro i giochi delle console casalinghe. Grafica eccezionale, trama già eccezionale per via della staffetta che porta ma che ha saputo portare una ventata di originalità ed un gameplay invidiabile. Il miglior acquisto per una PSP.

Ultima menzione va a LOVELESS, il libro eternamente citato da Genesis: prima o poi lo posterò qui. Per oggi è tutto. Il voto? Non siate ridicoli, su. È FINAL FANTASY VII. Ed il finale è il migliore che ci sia.

martedì, febbraio 16, 2010

Seconda settimana di maratona...a volte ritornano

Eccomi qua al secondo martedì da quando ho promosso la mia maratona personale. Ieri era il turno di Kingdom Hearts 358/2 Days, per DS. Avevo intenzione di riprendere la mia partita nell'iDeaS, ma ho preferito ricominciarla nel no$GBA, che dal punto di visto audio è decisamente superiore. E ora? Ora ho voglia di finirlo. La storia di KH ho sempre voluto saperla, ma pensavo che avrei aspettato un DS per giocarci. Macchè. Giorno 27 su 358. Durante la maratona mi giostrerò pure questo. inFamous è tre giorni che non lo tocco, e pensare che mi manca così poco al platino...
Ecco i giochi della seconda settimana di maratona:

Martedì 16: Dragon Quest VIII: L'Odissea del re maledetto (PS2). Gioco di ruolo eccelso della serie Dragon Quest, primo ed unico capitolo per PS2, molto epico, lo dovrò rifinire battendo Rhapthorne per rivedere il secondo finale già sbloccato. E perché no, magari ritento a battere il drago divino....












Mercoledì 17: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PS2). Sequel del celeberrimo gioco di ruolo impersonando Vincent Valentine, questo sparatutto in prima/terza persona non eccellerà nel suo genere, ma di certo da' la sua dose di divertimento. Da rifinire ribattendo Hail Weiss l'Immacolato.












Giovedì 18: Itadaki Street Special. Terza tappa dell'ormai famoso party game. Devo superare lo stage, che cavolo...

Venerdì 19: Final Fantasy Tactics (PS1). Gioco di strategia completamente diverso dai FF classici, questo gioco rappresenta una delle pietre miliari del '98. Mai iniziato per vari motivi, comincerò adesso e arriverò più lontano possibile...












Sabato 20: Final Fantasy Tactics Advance (GameBoy Advance). Versione per Gameboy del gioco sopracitato, narra la storia di un ragazzo il quale gli piacerebbe finire nel mondo di FF. E così sarà. Finito al 100%, rispolperò il finale ribattendo i giudici corrotti.











Domenica 21: Last Order: Final Fantasy. OAV di 30 minuti circa che racconta la fuga di Zack & Cloud. Visto svariate volte. Non devo finire niente, solo vedermelo.



Lunedì 22: Itadaki Street Special. Penultima tappa prima dell'avvento delle versioni numerate. Chissà come finirà...

Beh in definitiva si comincierà la Compilation of FFVII (di qui mi manca Before Crisis...e ricompletare Crisis Core, del quale rivedrò solo il finale, il più bel finale per un videogioco) e sull'avvento dei fratelli tattici (del quale si esentano il remake dell'episodio per PS1 per PSP The War of the lions, ed il seguito dell'Advance A2: Grimoire of the rift). Per il resto, mancano 3 settimane. -21. And I've said all. Bye bye.

lunedì, febbraio 15, 2010

Or senza fede è impossibile piacere a Lui - Nicola Spuria

Or senza fede è impossibile piacere a Lui, perché chi si accosta a Dio deve credere che egli È, ed è il rimuneratore di quelli che Lo cercano (Ebrei 11:6)



Sarebbe più consono citare tutto il capitolo 11 di Ebrei:

1 Or la fede è certezza di cose che si sperano, dimostrazione di realtà che non si vedono.
2
 Infatti, per essa fu resa buona testimonianza agli antichi.
3
 Per fede comprendiamo che i mondi sono stati formati dalla parola di Dio; così le cose che si vedono non sono state tratte da cose apparenti. 
4 Per fede Abele offrì a Dio un sacrificio più eccellente di quello di Caino; per mezzo di essa gli fu resa testimonianza che egli era giusto, quando Dio attestò di gradire le sue offerte; e per mezzo di essa, benché morto, egli parla ancora.
5
 Per fede Enoc fu rapito perché non vedesse la morte; e non fu più trovato, perché Dio lo aveva portato via; infatti prima che fosse portato via ebbe la testimonianza di essere stato gradito a Dio.
6 Or senza fede è impossibile piacergli; poiché chi si accosta a Dio deve credere che egli è, e che ricompensa tutti quelli che lo cercano.
7
 Per fede Noè, divinamente avvertito di cose che non si vedevano ancora, con pio timore, preparò un'arca per la salvezza della sua famiglia; con la sua fede condannò il mondo e fu fatto erede della giustizia che si ha per mezzo della fede.
8 Per fede Abraamo, quando fu chiamato, ubbidì, per andarsene in un luogo che egli doveva ricevere in eredità; e partì senza sapere dove andava.

9 Per fede soggiornò nella terra promessa come in terra straniera, abitando in tende, come Isacco e Giacobbe, eredi con lui della stessa promessa,
10 perché aspettava la città che ha le vere fondamenta e il cui architetto e costruttore è Dio.
11
 Per fede anche Sara, benché fuori di età, ricevette forza di concepire, perché ritenne fedele colui che aveva fatto la promessa.
12 Perciò, da una sola persona, e già svigorita, è nata una discendenza numerosa come le stelle del cielo, come la sabbia lungo la riva del mare che non si può contare.
13
 Tutti costoro sono morti nella fede, senza ricevere le cose promesse, ma le hanno vedute e salutate da lontano, confessando di essere forestieri e pellegrini sulla terra.
14 Infatti, chi dice così dimostra di cercare una patria;
15 e se avessero avuto a cuore quella da cui erano usciti, certo avrebbero avuto tempo di ritornarvi!
16 Ma ora ne desiderano una migliore, cioè quella celeste; perciò Dio non si vergogna di essere chiamato il loro Dio, poiché ha preparato loro una città.
17
 Per fede Abraamo, quando fu messo alla prova, offrì Isacco; egli, che aveva ricevuto le promesse, offrì il suo unigenito.
18 Eppure Dio gli aveva detto: «È in Isacco che ti sarà data una discendenza».
19 Abraamo era persuaso che Dio è potente da risuscitare anche i morti; e riebbe Isacco come per una specie di risurrezione.
20 Per fede Isacco benedisse Giacobbe ed Esaù anche riguardo a cose future.
21
 Per fede Giacobbe, morente, benedisse ciascuno dei figli di Giuseppe e adorò appoggiandosi in cima al suo bastone.
22
 Per fede Giuseppe, quando stava per morire, fece menzione dell'esodo dei figli d'Israele e diede disposizioni circa le sue ossa.
23 Per fede Mosè, quando nacque, fu tenuto nascosto per tre mesi dai suoi genitori, perché videro che il bambino era bello, e non ebbero paura dell'editto del re.

24 Per fede Mosè, fattosi grande, rifiutò di essere chiamato figlio della figlia del faraone,
25 preferendo essere maltrattato con il popolo di Dio, che godere per breve tempo i piaceri del peccato; 26 stimando gli oltraggi di Cristo ricchezza maggiore dei tesori d'Egitto, perché aveva lo sguardo rivolto alla ricompensa.
27 Per fede abbandonò l'Egitto, senza temere la collera del re, perché rimase costante, come se vedesse colui che è invisibile.
28 Per fede celebrò la Pasqua e fece l'aspersione del sangue affinché lo sterminatore dei primogeniti non toccasse quelli degli Israeliti.
29
 Per fede attraversarono il mar Rosso su terra asciutta, mentre gli Egiziani che tentarono di fare la stessa cosa furono inghiottiti.
30 Per fede caddero le mura di Gerico dopo che gli Israeliti vi ebbero girato attorno per sette giorni.
31
 Per fede Raab, la prostituta, non perì con gli increduli, avendo accolto con benevolenza le spie.
32
 Che dirò di più? Poiché il tempo mi mancherebbe per raccontare di Gedeone, Barac, Sansone, Iefte, Davide, Samuele e dei profeti,
33 i quali per fede conquistarono regni, praticarono la giustizia, ottennero l'adempimento di promesse, chiusero le fauci dei leoni,
34 spensero la violenza del fuoco, scamparono al taglio della spada, guarirono da infermità, divennero forti in guerra, misero in fuga eserciti stranieri.
35 Ci furono donne che riebbero per risurrezione i loro morti; altri furono torturati perché non accettarono la loro liberazione, per ottenere una risurrezione migliore;
36 altri furono messi alla prova con scherni, frustate, anche catene e prigionia.
37 Furono lapidati, segati, uccisi di spada; andarono attorno coperti di pelli di pecora e di capra; bisognosi, afflitti, maltrattati
38 (di loro il mondo non era degno), erranti per deserti, monti, spelonche e per le grotte della terra.
39 Tutti costoro, pur avendo avuto buona testimonianza per la loro fede, non ottennero ciò che era stato promesso.
40 Perché Dio aveva in vista per noi qualcosa di meglio, in modo che loro non giungessero alla perfezione senza di noi.

Soprattutto il verso 38 mi colpisce ogni volta, "di loro il mondo non era degno". Non mi pronuncerò oltre, dato che il Pastore Nicola Spuria spiega l'argomento molto meglio di me. Volevo solo finire dicendo che su Itadaki ho perso di nuovo. Quel Mog è uno stratega imbattibile. Ma ci rivedremo nel prossimo round.

domenica, febbraio 14, 2010

Kingdom Hearts is light...again!

Non ho giocato ad inFamous. Prevengo perché così mi libero già da certe seccature. Ma nella maratona, cominciata incredibilmente tardi, ho finito Kingdom Hearts II Final Mix +. Difficoltà sempre Critical, ovviamente. Vedo che le prime forme di Xemnas mi portano poco fastidio. Solito battibecco, ed una frase meravigliosa:
Sora: Non ricordi altri sentimenti oltre la rabbia e la disperazione?
Xemnas: Sfortunamente, NO.
(vado a memoria, il solo parlato è inglese, le scritte sono in JAP)
Giù di tutti i combattimenti, successivi, presiglati dal reincontro tra Naminè e Roxas (se Kairi e Sora staranno insieme, anche noi staremo insieme!--Io ti vedo per come sei nelle mie memorie. E viceversa) poi via di varie forme di Xemnas fino ad arrivare all'ultima, che io chiamo "Lo Juventino".



Nulla di troppo complicato, anche se ho dovuto usare Energiga parecchie volte. Lo ricordavo più semplice. Dopo la solita imperviata dei suoi 10.000 aghi rossi o quelli che sono, attacco finale e filmato finale.

Ora, il filmato finale dell'I, con Kairi e tutto il resto è imbattibile. Ma la frase detta da Riku a Sora rimarrà per sempre nella storia:

 
Riku: A dire la verità, Sora, io ero geloso di te.
Sora: Per cosa?
Riku: Pensavo di poter vivere la mia vita come te. Seguendo il mio cuore.
Sora: Beh, anch'io avevo i miei problemi.
Riku: Per esempio?
Sora: Per esempio...volevo essere come te.
Riku: Beh, c'è un vantaggio ad essere me...qualcosa che non potrai mai imitare.
Sora: Davvero? Cosa?
Riku: Avere te come amico.
Sora: Oh...suppongo di stare a posto così. Anch'io ho qualcosa che non potrai mai imitare.
 
Vera amicizia, nonostante nel primo si siano scannati come i pazzi, Sora & Riku con queste poche parole consolidano la loro già forte amicizia. Dopo i titoli di coda, parte l'enigmatico filmato segreto Birth By Sleep ricco di colpi di scena e battaglie a non finire, con dubbi lasciati aperti risolti parzialmente dal capitolo per PSP uscito da poco in Giappone, Kingdom Hearts: Birth By Sleep e che verrano risolti completamente col terzo capitolo, quando uscirà, se uscirà. Per oggi è tutto, non voglio dire altro, solo lasciarvi con questa grande frase in rosso. Domani sarà il turno di Itadaki nuovamente, anche se il post di domani sapete già di cosa parlerà, come ogni post del lunedì. Bye bye!

sabato, febbraio 13, 2010

Amica mia - Brian Farey

Soliti due argomenti? No, 4...Maratona, inFamous e ciò che avevo promesso ieri, ossia la storia di una mia canzone. Ma prima ha la precedenza un evento storico.

In loving memory of
GOL D. ACE
Whitebeard Pirates 2nd division Commander

Non ci sono dubbi, è morto. Lui, Portgas D. Ace, il cui vero cognome è Gol, figlio di Gol D. Roger il re dei pirati, nipote adottivo di Monkey D. Garp nonchè fratello adottivo di Monkey D. Rufy (da noi Rubber) è stato ucciso da Akainu. Definitivamente.
Addio, Ace pugno di fuoco. Sarai sempre una fiaccola vivente nel mondo di One Piece.

Poi c'è da dire la consueta cosa su inFamous. Mi mancano 50 frammenti, più o meno. Ma mi stanca doverli cercare così, senza meta. Certo, ho da controllare ancora il quartiere storico, però la volontà viene meno. Ma il platino è vicino, non posso rinunciare.

Poco da dire riguardo la maratona. 47 minuti di Re: Chain of Memories. Giusto il tempo di rivedere qualche filmato e di finire il tutorial, nonché la prima città, Traverse Town. Bello, no doubt. Ma il primo resta imbattibile.

Ora l'argomento odierno. Era settembre 2008 quando si scatenò l'Apocalisse. Una catastrofe senza precedenti che mi fece perdere due grandi amicizie. Sembrava essersi risolta qualche mese dopo...ma mi sbagliavo. Nel settembre 2009, la stessa persona principale dell'Apocalisse torna in auge. E la perdo definitivamente. Questo scatenerà una serie di emozioni che mi porteranno a comporre "Amica mia", la canzone alla situazione dedicata.

Una scheggia di stella che vola via...

Due anni sono passati, dal giorno in cui, ti ho reincontrata lassù
Indifferenza, c'era, nel tuo sguardo, beh come potevo dire no
Quattro anni erano trascorsi, dall'ultima volta in cui, da bambini abbiam parlato
Ed ora eri qua, di nuovo, davanti a me, a riempire la mia stella sempre di più

Non ti ricordi di me, questo è normale (ma)
Io mi ricordo di te, questo è speciale

Un'amicizia è sparita
Una scheggia di stella che vola via
Il passato è il passato e il presente è il presente ma nella mia mente resterai per sempre
Amica mia

Ricordi quella volta in cui, siamo usciti assieme, io di meno un po' ti ho odiato
Antipatia ancora c'era, nel mio cuore, che piano piano scompariva
Ricordi invece a capodanno? Lì ti ho detto, per la prima volta che ti voglio bene (che ti voglio bene)
Hai arricchito la mia stella, non te l'ho chiesto, è stato solo un tuo regalo
Ora eravamo noi, amici senza età, ritrovati quasi per caso e ti ho chiamata, amica mia

Ora tu parli con me, questo è normale (ma)
Tu vivi dentro di me, questo è speciale

Un'amicizia è sparita
Una scheggia di stella che vola via
Il passato è il passato e il presente è il presente ma nella mia mente resterai per sempre
Amica mia

Ora arriviamo, al presente, sappiamo entrambi, cos'è successo tra di noi
È stato un susseguirsi di scelte difficili, e alla fine, beh, ti ho persa
Della mia azione ora mi pento, e piango amaro, il non averti potuto dire addio
Dalla mia stella sei andata via, ora mi fai piangere, ma coi ricordi mi fai vivere

Ora non parli con me, questo è normale (ma)
Tu sei sempre dentro me, questo è speciale

Un'amicizia è sparita
Una scheggia di stella che vola via

Il pensiero di te, rimane sempre nella mia mente, come ho potuto, lasciarti andare
Ma devo prendermi le mie responsabilità di fronte a te, di fronte a te
Ora vado avanti pensando che, senza me, tu vivrai
Mentre il tuo ricordo rimane sempre, dentro me, AMICA MIA...
 

(guitar solo)

Questa canzone è per te, s'era capito (ma)
Piango pensato a te, questo è divino!
 

(drum breaks)

Un'amicizia è sparita
Ed è una scheggia di stella che vola via
Il passato è il passato e il presente è il presente ma nella mia mente resterai per sempre
Amica mia, miaaaaa

Un'amicizia è sparita
Una scheggia di stella che vola via
Il passato è il passato e il presente è il presente ma nel mio cuore resterai per sempre
Amica mia (ma nel mio cuore)
Resterai per sempre
AMICA MIA...


Creative Commons License

Ora con questa persona riparliamo, non ancora come ai vecchi tempi, ma non dispero...questa canzone è per tutte quelle amicizie svanite e rimpiante...che non svaniranno mai...a domani col consueto post giornaliero!

venerdì, febbraio 12, 2010

Il KOSEI si evolve...ma l'intro è troppo grande...

Salute a voi caro lettore inesistente (volevo dirlo almeno una volta; una dedica al grande Fabrock). Una frase bellissima che distrugge la retorica. Immensa. So che molti di voi (???) attendono con impazienza i soliti due aggiornamenti. E allora diamoli.

Con inFamous...beh ho finito l'evil walkthrough. Kessler è stato un osso duro a Difficile, ma basta sapere il metodo ed è facile. La prima parte del finale è identica (e sottolineo l'ECLATANTE detto addietro), mentre la seconda, il finale cattivo, mi ha fatto riflettere. Dei poteri possono davvero cambiare in peggio così una persona? Certo, anche su Spider-Man 2 abbiamo un esempio simile col Doctor Octopus...ma qui è differente. Lui era un corriere. Si ritrova con dei poteri. Può scegliere se compiere buone azioni o meno. E, in questo secondo caso, diventerà una bestia assetata di sangue. Tipo Majin Bu, ma meno rosa. Ma passiamo ai trofei.


Me ne manca uno. UNO! ONE! EIN! ICHI!...eccetera...Beh si, due se contiamo il Platino, ma quello è automatico. Ed è di bronzo, pensavo fosse d'argento. Ovviamente parlo del trofeo (di cui non ricordo il nome italiano...in inglese è Rockhound) dove bisogna trovare i 350 frammenti di roccia (erano di roccia? Oggi con l'italiano proprio...), o Blast Shard. È ovvio che ora devo fare una sezione perimetrica di ogni zona delle tre grandi città dalla quale è composta Empire City. Partendo dalla prima, Neon, ho già sezionato un quinto della città. Contando anche i precedenti che avevo preso, sono a quota 203. Me ne mancano 147, che penso di prendere in uno o due giorni (dipende dal tempo che posso starci dietro). L'importante è finire prima del 9 marzo. Anche se di sto passo finirò prima del 15 febbraio.

Ora, la maratona. Re: Chain of Memories di certo non era famoso per la sua facilità, e non certo per la lingua. Ricordo che per via di Ansem nel Reverse/Rebirth ho sperimentato nuove forme di insulti verso Nomura e la Square-Enix in generale. Sarò morto almeno 20 volte. Ma ero solo un diciassettenne con poca esperienza (...questa la potevo saltare). Questa volta come sarebbe andata?

Comincio col primo salvataggio, quello di Sora. Sora vs Marluxia. Quando vi fu questo scontro nella versione per GBA, era tutto molto più semplice. Ma questa volta sarebbe stato diverso, anche rispetto a due anni fa. Finisce il filmato, provo ad attaccare, sbaglio pulsante, attacco di Marluxia, zac. Game Over.



Cominciavo a pensare che avrei dovuto saltare il ReCoM. Secondo tentativo, tolgo due barre, tripla mossa di Marluxia, zac, Game Over. L'inesperienza era di casa.

Allora provo a vedere i vari pulsanti a cosa servivano, faccio un piccolo loop mentale. Ritorno da Marluxia. Zac. Game Over. Suo, però. Sconfiggo anche la seconda forma. Filmato finale. Bellissimo, per carità, ma in JAP perde molto del suo pathos. Vedere Pippo parlare il JAP è ributtante. Diamo agli americani ciò che è degli americani. Finito con Sora, comincio il Reverse/Rebirth.



Solito filmato pre-scontro finale, Riku insulta Ansem, bla bla. Mia mamma mi dice che è pronto. Game Over. Partiamo bene.

Comunque, per evitare lunghi stravolgimenti, diciamo che sono riuscito a batterlo al quinto tentativo. Un miracolo. Si vede che sono diventato leggermente più bravo in questi due anni. Filmato finale di cui ricordo qualche battuta in italiano (anche sentire Topolino in JAP è un obbrobrio). I titoli di coda li salto, perché sono identici con l'altro. Fine. Domani sarà la volta dello stesso gioco, ma dall'inizio, e stavolta in inglese: se non altro sentirò le vere voci dei veri doppiatori.

E questa dovrebbe essere l'intro? Ma come...già se n'è andato un post. Anche quando prenderò il platino ad inFamous la maratona si mangerà tutto. Allora vi saluto, vediamo di esternare qualche pensiero recondito. Mmm. Ho litigato con due persone. Una e mezza. Chi? Boh provate ad indovinare. Entrambi i loro soprannomi iniziano con M, e sono di tre lettere. Boh.

Concluderò scrivendo un pezzo dell'argomento del prossimo post, così se lo preparo nessuna introduzione potrà togliermelo via:

Un'amicizia è sparita
Una scheggia di stella che vola via
Il passato è il passato e il presente è il presente
Ma nella mia mente resterai per sempre

AMICA MIA...

giovedì, febbraio 11, 2010

Kingdom Hearts è la luce!

Di cosa volete che parli...è già tardi...ho preso qualche altro trofeo ad inFamous. Sono a metà passato dell'evil walkthrough, e tra massimo 3 giorni lo finirò. Poi ci sarà di darsi alle ricerche dei frammenti. Ma non parliamo della famosa acrobazia "Have a nice fall". Nell'evil l'ho fatta subito. SUBITO! Tre idioti, Onda d'urto, pah, acrobazia sbloccata. Mah. Denuncerei i Sucker Punch per questo. Ma andiamo alla maratona.

Era da tempo che non completavo Kingdom Hearts. Il finale lo ricordavo a memoria, ed appunto per questo pensavo che rifinirlo oggi non mi provocava nessuna emozione. Tre parti sono particolarmente commoventi, nel finale:
1) Quando Riku dice a Sora "Take care of her". L'orgoglio è nulla in confronto a quelle parole. Riku ride, la porta si chiude. E io piango.
2) "I'll come back to you. I promise!"-"I know you will!" Dialogo finale tra Sora e Kairi, mentre le loro strade si dividono. Una promessa è una promessa, anche se le loro strade potrebbero non incrociarsi più. Altra lacrima.
3) Kairi vede il disegno di Sora. Vede il frutto di Paopu che lui tende verso di lei. Lei ride, e piange. Ed io piango con lei peggio di un dodicenne. Dopodiche ricambia il frutto di Paopu.

Trovatela una bambinata, ma a me vedere quest'immagine, vedere questa ragazza piangere fa un certo effetto. Chi è che osanna film con trama e finale ad effetto...ma chi può tenere conto. Questa è una SIGNORA storia. Questo sì, che è un finale. Il mio terzo finale preferito, dopo quello di Final Fantasy X e di Crisis Core. Il Regno dei Cuori è la luce, dice Sora. The truth.

Purtroppo, ancora non ho molta voglia di scrivere. Penso che a breve posterò qualche altro testo dei BSB con recensione, o di Brian. Ma non inizierò alle 3 e mezza di notte. Devo tagliarmi i capelli, anche se piastrati così mi piacciono. Ricordiamo, -26. Domani è il turno di Kingdom Hearts: Re Chain of Memories, JAP version. Sarà difficile, semmai faccio solo Sora. Ho voglia di scrivere ma non ho voglia di pensare. È bello il rumore della tastiera. Ma è ancora più bello scrivere qualcosa di cui poi posso dire "che bell'opera". Vero. Voglio una nuova riflessione di tarda notte. Beh prescindiamo. Piccolo regalo ai posteri, una vecchia foto con il mio vecchio materiale. Io direi di aggiornarlo:


Concludo con una preghiera:

Signore, ti prego di benedire i miei nemici molto più di me. È difficile amarli, ma dammi la forza. Che vanto ne avrei se amassi solo chi mi vuole bene? Dammi la forza di benedire i miei nemici. Se qualcuno mi taglia un braccio, che possa benedirlo con l'altro. Togli ogni forma di giudizio. Io, da umano, non ci riesco. Solo Tu puoi fare ciò nella mia vita. Benedici i miei fratelli e le mie sorelle, ed esaudisci le loro richieste se sono in accordo con la Tua Parola. Grazie Signore, per ogni cosa. Nel Nome Di Gesù. Amen.

mercoledì, febbraio 10, 2010

Spaccato di vita quotidiana...tra giochi attuali e maratona

Due cose avranno bisogno di aggiornamenti fissi, per un po' di tempo: l'andamento con inFamous e con la maratona. Cominciamo dal primo. Quell'acrobazia, Have a nice fall, mi ha fatto penare. Ma alla fine ci sono riuscito. La difficile acrobazia successiva, Rispedire al mittente, non era così complessa (anche se ce l'ho fatta di fortuna). Trofeo sulle acrobazie sbloccato, quindi potevo finirlo come preannunciato. Finale buono, come avevo detto. Colpo di scena eclatante. Era da parecchio tempo che un finale non era così eclatante. Complimenti ai Sucker Punch per la storia, forse un po' troppo a finale aperto. Inizio subito con l'evil walkthrough, a difficile. Se prima stavo tutto attento e caruccio ai passanti della strada, ora è un divertimento far rotolare le macchine via come birilli e prendermela con chiunque. Ecco qui i trofei che mi mancano per il Platino:

Finale cattivo/Finale difficile/Malvagio fino al midollo/La fame/Davvero infame/Treno malvagio/Cattiva immagine/Sfera malvagia/Malvagie intenzioni/ ??? (Sasha): Tutti questi verranno automaticante sbloccati nel corso dell'evil walkthrough. Tre d'argento e uno d'oro, oh yeah. Non dico che sarà semplice, ma ci riuscirò


Membro del club minerario/Segugio di roccia: nel good walkthrough mi mancano 181 frammenti...una volta finito l'evil, riprenderò il good alla ricerca minuziosa di tutti i frammenti. Preso l'ultimo, avrò il Platino. E ho 27 giorni di tempo.

Trofeo di Bronzo inFamous
Trofeo d'Argento, 5 di quelli rimanenti
 
Trofeo d'Oro, ossia Finale difficile
 
L'agognato Platino, ottenibile dopo aver ottenuto tutti gli altri trofei
E ora l'altro argomento. Era da tempo che non giocavo ad Itadaki. Ero arrivato all'ultimo stage del 3° scenario. Io, Cloud, contro Yuna (FFX-2...Code Veronica come direbbe JK), Mog di vari FF e un personaggio che non conosco, sicuramente di DQ. Inizio troppo in sordina, non ricordavo le regole minimamente. Quando ho cominciato a ricordare le varie scritte, io ero a 1000 mentre Mog a 8000 (il traguardo era 20.000). Ma avrei rimontato. 4 case messe ad hoc, e piano piano il montepremi cresceva. Ma il distacco era troppo. Quando arrivo a 9000, Mog era a 6000. Ma Yuna era a 15.000. Avrei potuto batterla sul tempo, se Mog non avesse riposato in una sua casa al costo di 1800. Lì avevo già perso. Era a 22.000 e rotti. Dovevo inventarmi qualcosa, prima che arrivava alla banca a decretare la vittoria. Io ero a 17000. Cosa potevo fare? Vendo una casa. La acquista Yuna, per un valore totale di 2000 e qualcosa. Perfetto, dico io. Macché. Resta con 20.820, segnando definitivamente la mia sconfitta. Partita durata più di due ore e sofferta. Ma il prossimo giorno che tocca ad Itadaki, non finirà così. Oh no.
Se solo fosse in italiano, sarebbe il gioco di intrattenimento per eccellenza. Ormai so cosa significa ogni bottone, di nuovo. Ma il caro, vecchio monopoli è sempre il migliore. O forse no? Qui in fondo c'è Cloud...

Oggi non parlerò di altro. Non ho molta voglia di scrivere. Quell'acrobazia mi ha fatto passare la voglia di pensare, quando però l'ho presa sono stato il secondo uomo più felice della Terra (il primo è sempre Brian). Quindi con questo concludo, i post seri spero re inizieranno da domani in poi. Domani tocca a Kingdom Hearts: Final Mix. Finale già scontato (ma va'?) ma sempre ad effetto. Un saluto a tutti. Ah, e -27.

martedì, febbraio 09, 2010

Oggi inizia la maratona...

9 Febbraio. Peccato che non è Marzo. Finirei anche qui questo post...avviso per i lettori: parlero esclusivamente di videogame.

Il good walkthrough di inFamous va avanti, sono a quota 28 trofei, per una percentuale del 49%. I rimanenti sono i seguenti:

Platino: e vabbè...
Finale buono/Finale cattivo: li prenderò quando finirò i due walkthrough
Finale difficile: sarà in concomitanza con l'evil walkthrough. Non penso sarà semplice, ma lo prenderò
Leader civico/Designer Urbano: semplicissimi, li prenderò molto a breve, soprattutto il primo
Membro del club minerario/Segugio di roccia: prendere i rimanenti 200+ frammenti...non è difficile, ma richiede tempo
A gambe levate: sorpreso di non averlo ancora preso
Malvagio fino al midollo/La fame/Davvero infame/Pasti cattivi/Rivolta malvagia/Treno malvagio/Cattiva immagine/Sfera malvagia/Malvagie intenzioni/ ??? (Sasha): Tutti automatici nell'evil walkthrough, eccetto i primi tre che saranno una conseguenza
Giù dalla mia nuvola: devo far volare 100 poveracci, penso di farlo a breve
Sfera buona: l'ultima missione mancante del good walkthrough
Maestro acrobata: ecco qui...mi mancano 3 acrobazie...2 penso che saranno facili...ma una, "Have a nice fall", mi sta facendo sclerare...spero di riuscire a farla a breve, perché sennò non inizierò mai l'evil walkthrough!

Diciamo che non sono molto difficili (eccetto Have a nice fall e l'ancora non provato Finale difficile). Ma il post non doveva parlare di questo. Tra 28 giorni, uscirà. Sì, uscirà FINAL FANTASY XIII. La cui Collector's Edition è prenotata da tempo e che arriverà a casa mia al prezzo sonante di 80€.


Per compensare il tempo mancante, ho deciso di fare una delle mie solite pazzie. Non è la prima volta che ne penso una, basti ripensare a ciò che facevo una volta al mese per l'Excalibur II (quella era vera follia). Da qui al 9 marzo, ogni giorno giocherò (e finirò quelli di qui ho un salvataggio negli ultimi luoghi) un Final Fantasy, o parente, diverso. Unica eccezione nel party game Itadaki Street Special, che avrà 5 tappe. Ecco a voi i vari giorni e le varie tappe da seguire per la prima settimana (aggiornerò ogni martedì, fino al 2 marzo):

Martedì 9: Dragon Quest & Final Fantasy in: Itadaki Street Special (PS2). Prima di cinque tappe, il gioco è una sorta di monopoli con i personaggi sopracitati. Dopo un eccellente inizio, l'ho abbandonato per via di altri impegni, dimenticando le regole (il gioco è in JAP). Ma finalmente il dado girerà di nuovo!












Mercoledì 10: Kingdom Hearts: Final Mix (PS2). Il cugino più famoso di Final Fantasy, con i vari personaggi della Disney. Questa versione giapponese contiene vari elementi in più rispetto alla versione italiana. Ho il salvataggio finale, dovrò solo battere Ansem per rivedere il meraviglioso finale...di nuovo.
















Giovedì 11: Kingdom Hearts: Re: Chain of Memories (JAP-PS2). Inserito nella versione Final Mix +, è il capitolo transitorio tra le versioni uscite per console, questa versione per GBA rimodernata per PS2 è veramente ben fatta. Ho due salvataggi nel finale, una nel gioco normale con Sora e una nel Reverse/Rebirth con Riku. Dovrò finirli entrambi, anche se mi ricordo che contro Ansem nel Reverse/Rebirth ho sudato sette camicie...



Venerdì 12: Kingdom Hearts: Re: Chain of Memories (USA-PS2). Versione identica alla sopracitata: con due soli cambiamenti: la lingua dei doppiatori/sottotitoli (in inglese, molto più comprensibili) e il salvataggio, che non ho. Lo comincerò e vedrò fin dove arrivo.












Sabato 13: Kingdom Hearts II: Final Mix (PS2). Primo disco della versione Final Mix +, anche questo, come il primo capitolo, è una versione migliore rispetto a quella uscita in Italia. Ho due salvataggi nel finale, ma finirò quello in modalità Proud: battuto Xemnas, vedrò di nuovo il Birth by Sleep...e vedrò di ribattere Terra, se ne sono capace...











Domenica 14: Itadaki Street Special. Seconda tappa per separare i KH per console dal KH portatile.


Lunedì 15: Kingdom Hearts: 358/2 Days (Nintendo DS-Emulatore iDeas). Prequel dei sopracitati anche se ultimo uscito, di questo ho solo un salvataggio appena dopo il prologo. Vi giocherò finchè posso e arriverò fin dove possibile.











Ok, questa è la prima settimana, molto alla KH. Mi dispiace per le versioni italiane, ma al confronto di quelle giapponesi non valgono nulla. A martedì prossimo per le prossime tappe!!!