And you are...
You're exceptional
The way you are
Don't need to change for nobody
You're incredibile
Anyone can see that
When will you believe that?


martedì, giugno 18, 2013

Verso la Luna...

Dicono che i videogames, dopo la loro fase "Intrattenimento", ora siano diventanti un pretesto per i bambini di giocare a qualcosa in maniera pessima, rovinandone così la vera essenza.
Ma per fortuna, la Freebird Games non la pensa così.
Ed è così che nasce Episode 1: To the Moon, gioco indipendente della già citata software house che si fa forte di tre cose:
La prima è una grafica collaudata dal famoso software RPG Maker XP, un programma che serve a creare RPG in 2D con una semplice interfaccia. Nulla di che, ma neanche troppo pessimo, al massimo potranno storcere il naso gli amanti della super grafica. Ma si sa, chi ama la super grafica non ama i videogiochi, quindi non fanno testo.



La seconda é una colonna sonora senza eguali, curata da Kan Gao (creatore anche del gioco) e da Laura Shigihara, famosa per aver lavorato anche ad altri giochi indie.


La terza, la più soprendente, è la trama.

La trama, in sé, racchiude due grandi verità della vita: la gioia ed il pianto.

In breve, il signor Johnny Wyles, ad un passo dalla morte, fa chiamare dalla sua governante Lily l'agenzia Sigmund Corp, specialisti nel realizzare, tramite apparecchi mentali alla Inception, il "desiderio finale" di una persona, che, nel caso di Johnny, si rivela essere La Luna.
L'ultimo desiderio di Johnny è viaggiare verso la luna, anche se non sa neanche lui il perché.
Compito dei dottori far si che Johnny realizzi il suo desiderio.

Se da un lato abbiamo lo scherzoso Dr. Watts e la seria D.ssa Rosalene, dall'altro abbiamo un'incessante crescere di emozioni derivanti dalla storia intera di Johnny con un evolversi della storia a dir poco...Commovente.


Molte persone me l'avevano consigliato, dicendo che era commovente, che faceva piangere, che non avrei retto ecc... Pensavo fossero esagerati, pensavo fossero dei deboli.
Quanto mi sbagliavo.
Mi sono bastate tre ore per farmi venire il groppo in gola (precisamente nella parte messa ad inizio recensione) e alla fine del gioco non posso negare di aver pianto, in un connubio di emozioni che un gioco non mi dava da...da quando? Da Final Fantasy X?

Anche se definire videogioco To the Moon è esagerato. L'avventura dura 4 ore, 4 ore e mezza se si vuole perdere tempo, e, prima o poi, finisce.
Un film trasposto con mezzi moderni, un'avventura unica ed entusiasmante, un qualcosa di inconcepibile ai giorni nostri dove se la morte non è contestualizzata da un fucile non ha senso.

Il gioco merita di essere comprato, giocato e soprattutto capito. Capito per ciò che vuole lasciare, per ciò che vuole dire, per ciò che vuole dare.

Perché, in fondo, bisogna sempre andare Verso La Luna.

(Attenzione, il video contiene ALTI spoiler)

Per chiunque volesse comprarlo, lo segnalo in italiano sui maggiori siti di giochi in Digital Delivery per PC:

mercoledì, giugno 12, 2013

E3 Two Thousand and Thirteen: Nè vincitori nè vinti. Parte 2: Sony

Dopo Microsoft, e dopo varie conferenze di SH come Ubisoft ed EA, tutti attendevano le fatidiche tre di notte per seguire la conferenza di Sony, per vedere la console, per vedere quale FF promesso da Hashimoto avremmo avuto, eccetera.

Jack Tretton inaugura la conferenza parlando della loro console portatile, PS Vita: alcuni titoli che stanno per arrivare sono Tearaway, Killzone, Final Fantasy X|X-2 Remaster e Walking Dead, oltre al porting della prima God of War Collection.



Dopo ciò, cominciano a mostrare il supporto ad una console che sembra ancora tutt'altro che morta, ossia PS3: si comincia con lo spettacolare The last of us, che uscirà dopodomani, seguito dal bellissimo Puppeeter e da Rain. Abbiamo anche Beyond: Two Souls e Gran Turismo 6.
Dopo di questo cominciano a parlare di titoli third party: e così che mostrano Batman: Arkham Origins con due costumi in esclusiva per le console Sony, e di Grand Theft Auto V che verrà lanciato in bundle con la PS3 in America e forse altrove.



Ora è il momento della nuova console di Sony: dopo un piccolo interludio dove si parla di musica e video, cose inutili per noi VIDEOGIOCATORI, ecco il capoccione di SCE, Shu Yoshida, che, oltre a far vedere per la prima volta la console, annuncia 30 giochi per PS4, 20 in uscita quest anno e 12 di queste nuove IP.



Si parte con un gioco dei Ready at Daws in collaborazione con Santa Monica: The order: 1886, gioco con ambientazione londinese dell'anno citato di cui si è visto ben poco.



Dopo aver fatto rivedere Killzone: Shadowfall, Driveclub e Infamous: Second Son, è il turno di un video dagli ormai collaudati Quantic Dream: ed è così che il vecchio della demo di Febbraio diventa parte di un video dalla caratterizzazione tecnica impressionante, Dark Sorcerer.



Ora è il momento degli indie, molti di questi esclusiva console, partendo da Transistor, nuovo gioco dai creatori di Bastion, Don't Starve, Mercenary Kings, Octodad, Secret Ponchos, Ray's of the dead, Outlast, il mai troppo amato Oddworld: Abe's Oddysee New'n'Tasty e Galak-Z.




Ma è qui che la conferenza comincia a farsi pesante: dopo una piccola presentazione di Diablo III  su PS3 e PS4 con alcuni contenuti esclusivi rispetto alla versione X1, ecco vedere un video di Nomura dove annuncia due giochi dalla sua amata Square Enix.



Il primo è un trailer esteso di un gioco di cui sapevamo tutto tranne la data di uscita, ossia Final Fantasy Versus XIII. Ma dopo un trailer emozionante il nome cambia come tutti ci aspettavamo: il primo titolo annunciato quindi è Final Fantasy XV. E qui inizia il delirio. Ma col secondo gioco annunciato la gente comincerà a svenire, quando comincerà a sentire quel theme di Yoko Shimomura ormai diventato famoso e una piccola sequenza ingame di Sora che combatte con un'orda di Shadow: Kingdom Hearts III diventa realtà, diventa ufficialmente in fase di sviluppo.
[Col senno di poi, dato che questi giochi sono stati confermati come multipiattaforma, la notizia non era poi così a favore di Sony.]
Abbiamo infine il tempo di vedere Assassin's Creed IV, Watch_Dogs, Elder Scrolls Online, NBA 2K12, MadMax e Destiny, primo titolo dei Bungie fuori console Microsoft.



Siamo alla fine, siamo al prezzo: molti si aspettavano cifre analoghe a quella MS, o perlomeno di poco meno, invece qui arriva la bomba: 399$ per l'America (ricordatevi il cambio penoso per l'Europa). Oltre ciò Tretton comincia a trollare Microsoft, dicendo che non ci sarà nessun always online, nessun  blocco dei giochi usati, niente di ciò che ha fatto criticare Microsoft. Oltre questo Sony conferma la migrazione dell'account plus da PS3 a PS4 con potenza della crosschat e con nuovi giochi della Instant Game Collection, tra cui Driveclub al lancio.



Poco prima di finire Sony parla un po' di Gaikai, servizio in streaming che dovrebbe fungere da pseudo retrocompatibilità, che sarà lanciata nei primi mesi del 2014 almeno negli USA.


E qui finisce la conferenza Sony, tra trollate di Tretton e prezzi infimi. Se i giochi SE fossero stati effettivamente esclusivi, lì la Sony avrebbe vinto senza battere ciglio, ma sappiamo che il mercato è strambo e di conseguenza ci si deve adattare. In effetti si tratta di scegliere tra due piattaforme, una dove puoi benissimo comprare il gioco usato e giocarlo quando vuoi, l'altro che richiederà una connessione giornaliera e col diritto del nuovo. Decidete voi.

E3 Two Thousand and Thirteen: Nè vincitori nè vinti. Parte 1: Microsoft

Finalmente sono finite le tre preconferenze rispettavimente di Microsoft, Sony e Nintendo in questi due giorni che precedevano l'inizio dell'Electronic Entertainment Expo, la più grande fiera videoludica dedicata al mondo dei videogiochi.

Ma cos'abbiamo di così importante, quest anno, che fa rabbrividire gli anni passati?
Ma sì, la presentazione delle console di ottava generazione, ossia PlayStation 4 (rivelata il 21/02) e Xbox One (rivelata il 21/05).

Per noi italiani la prima grande conferenza inizia alle 18.30 del 10/06, con l'inizio di Microsoft: molti erano i dubbi esposti, come il blocco dell'usato o l'always on già confermato, o le 15 esclusive, o altre mille cose. Cos'avrà Microsoft di importante sotto l'occhio da dire "uccideremo Sony?"

Microsoft, prima di parlare della nuova console, parla della vecchia: ecco infatti che la multinazionale presenta un nuovo modello della sua Xbox 360, una sorta di "Slim slim" come Sony ci ha abituato, molto più simile alla sua nuova sorella. Costerà, almeno in America, 199$ il modella da 4GB e 299$ a scelta tra modello 250 GB o modello 4GB + Kinect.


MS comincia a parlare del mondo del Live: innanzitutto, con una manovra simil-PSplus, ossia con un regalo dei videogiochi in cambio della sottoscrizione dell'abbonamento Gold.
Per questo mese abbiamo in regalo Halo 3 e Assassin's Creed II; oltre questo, per commerare l'E3, in regalo abbiamo pure Fable III.


Per X360 si annunciano due nuovi giochi: il primo è un gioco online (gratis col Gold), World of Tanks Xbox 360 edition, seguito a ruota dall'arcade Max: The Curse of Brotherhood, in arrivo su X360.
Infine è il turno del titolo Namco Bandai che pubblica un nuovo trailer di Dark Souls II, che uscirà a Marzo 2014 sull'ormai Oldgen.



 Ora è il momento della nuova generazione: il primo titolo si capisce al volo appena Hideo Kojima sale sul palco, presentando Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, confermandolo anche su Xbox One.


Poi abbiamo la famosa esclusiva Crytek, ossia Ryse: Son of Rome, un hack and slash ambientato, stranamente, nell'antica Roma.


Dopo di questo abbiamo il ritorno di Rare dopo millecinquecento anni, con un nuovo Killer Istinct esclusiva boxone: purtroppo sarà un F2P con microtransazione, non un titolone come i precedenti. Ma aspettiamo e vediamo.


Dopo di questo abbiamo vari titoli, tra cui Sunset Overdrive di Insomniac e Forza 5, già mostrato nella conferenza di Maggio.


Si apre poi una piccola parentesi coi giochi Indie, con Phil Harrison che annuncia Minecraft Xbox One Edition, l'edizione del famoso gioco di Notch per le nuove console, oppure Below, gioco con grafica dall'alto ambientato in un misterioso mondo.


 












Dopo questa parentesi si continuano a susseguire i titoli: in primo luogo vede la luce Quantum Break di Remedy, famosa casa che da qualche anno lavorano in esclusiva con Microsoft.


Continuano le esclusive MS con Project Spark, una sorta di "creatore di giochi" dove l'utente, tramite Kinect o Smartglass può creare diversi tipi di terreni. Uscirà su Xbox One e Windows 8.



Dopo ciò MS fa un annuncio in grande stile con un'esclusiva, forse temporale, third party: si parla di Dead Rising 3, acclamato sequel della serie creata da Keiji Inafune.



La conferenza va avanti mostrando The Witcher 3, precedentemente confermato solo su PS4 (oltre che l'ovvio PC) su Xbox One, portando per la prima volta la saga su tutte le console.
Abbiamo anche un piccolo ritaglio per Battlefield 4, anche se la presentazione è costellata da alcuni difetti tecnici.
Continuamo con le esclusive, questa volta solo detta: un nuovo Halo uscirà su X1 l'anno prossimo, nel 2014, raggiungendo per la prima i 60fps (wow, finalmente ci siamo arrivati).



E finalmente arriva la notizia del prezzo: considerando l'obbligo del Kinect (dato che senza la console non parte) possiamo trovare un prezzo equilibrato nei 499$ USA, 429£ UK e 499€ (solito schifo di cambio) in Europa. Microsoft conferma anche uno dei rumor precedenti, ossia l'abbandono dei Microsoft Point, valuta immaginaria del sistema MS, con il cambio alla vera moneta. Un peccato per alcuni, un pregio per altri.



La conferenza finisce con Titanfall, titolo di Respawn Entertainment (i creatori di CoD, giusto per dire) che uscirà su X1, X360 e Windows nella primavera del 2014.



Qui finisce la conferenza Microsoft, con l'amaro in bocca per alcune situazione e molte esclusive dall'altra. Ma basterà a distruggere il disinteresse creato con l'always on e col blocco dei giochi usati?

giovedì, maggio 23, 2013

The Next Gen is coming!

20 febbraio / 21 Maggio.
Due date che adesso provocano scalpore e tremore, ma che tra qualche anno nessuno ricorderà.
Hanno annunciato, in questi due dì, le nuove home console di casa Sony e Microsoft, ossia la
PLAYSTATION 4
e la
XBOX ONE.
Partiamo dal presupposto che io sono Sony 4ever, ma cercherò di essere più imparziale possibile.
Entrambe le console partono dal presupposto di essere molto più simili ad un'architettura da PC, spostandosi da complicati tri o octacore ad un semplice modulo AMD Jaguar, con 8 GB di RAM (il modello è da definire per X1, per PS4 è GDDR5), con lettore BluRay da ambo le parti, una novità per la console Microsoft.
Ora, l'individualità.
La Sony ha puntato tutto su SCEER.
La PS4 avrà, nel suo nuovo controller, un tasto dedicato alla condivisione, dal mandare una foto rapida a veri e propri video da condividere con gli amici.
La Microsoft ha puntato tutto su ICSBOCS...
I comandi vocali saranno padroni della gen Microsoft, che promette già da ora un sistema All-in-one (da qui il nome) che permetterà, oltre al gioco, anche varie altre opzioni come vedere la tv, videochiamare con Skype, eccetera, eccetera, eccetera...

E dopo la presentazione delle console, ecco la cosa più importante: i giochi.
Prima parliamo di quella che ne aveva di meno: Microsoft ha detto che ha 15 esclusive, ne ha mostrate due (Forza 5 e Quantum Break dai creatori di Alan Wake) e fatto vedere due multipiattaforma (Fifa 14  e CoD: Ghosts). Qui finisce la conferenza Microsoft, che lancia le basi per un E3 spettacolare. O anche no.

La conferenza Sony, invece, è partita facendo vedere un simil platform di nome Knack (con tanto di condivisioni a oltranza), poi vari videogames tra esclusive e multi (Watch_Dogs, Diablo III, un FF random, Deep Down, inFamous Second Son, eccetera, eccetera, eccetera).

Dopo le conferenze che ovviamente rimandano all'E3 che possiamo definire DI OTTAVA GENERAZIONE, passiamo alle considerazioni POST conferenza.
Soprattutto quelle Microsoft.
A Microsoft son convinti che AMERICA IS THE WORLD, così da imporre l'utilizzo del Kinect 2.0 in tutte le console, oltre che ad un giro di boa ogni 24 ore di connessione per una sorta di autenticazione.
UAO.
E ora la notizia di cui tutti attendono chiarimenti per la lunga: la tassa sull'usato.
La nuova console Microsoft avrà, come punto positivo, l'installazione totale dei giochi e, dopo ciò, sarà possibile giocare senza inserire il disco nel lettore. UAO DUE.
Ma dopo quest'operazione, il gioco si salderà indissolubilmente all'account ed il disco diventerà infruibile per altri account a meno che non si paghi una tassa.
Il cui valore è pari alla somma totale dell'acquisto del gioco.

Ora diciamo che ci sono varie ombre su questa cosa e, come dico dall'inizio, all'E3 vedremo e sapremo tutto, ma per ora, a livello mediatico, la Sony ha decisamente colpito più a fondo.
Vedremo, a lungo andare, chi partirà meglio questa ottava gen, ricordando il vantaggio di Nintendo di circa tre milioni di console.

Ma maggiori informazioni le avremo avute all'E3, e vi rimando quindi ai seguenti articoli.

venerdì, maggio 17, 2013

Permanent Stain - Backstreet Boys - In A World Like This (2013)


[Verse 1 - Nick]
Out of the rain, looking for sunshine
I call your name, but you’re like a ghost
I let you disappear, should’ve never let you go
I want to say just for the record
That you still got my heart and my soul
You know we’re worlds apart, yeah I’ve got to let you know

[Bridge - Howie]
You are the piece I can’t replace, oh
You left a mark that won’t erase, no

[Chorus - All]
No one else can teach me how to love again
‘Cause you left a permanent stain on my heart and I’ve been feeling it
Nevermind what people say ’cause they don’t understand
How you left a permanent stain on my heart and I’ve been feeling it

[Verse 2 - A.J.]
Some try to break through the walls
…but they don’t compare to you
One chance, I swear I’ll never let you go

[Bridge - A.J./Brian]
You are the piece I can’t replace, oh
You left a mark that won’t erase, no

[Chorus - All]
No one else can teach me how to love again
‘Cause you left a permanent stain on my heart and I’ve been feeling it
Nevermind what people say ’cause they don’t understand
How you left a permanent stain on my heart and I’ve been feeling it

Ooh ooh ooh ooh
You left a permanent stain on my heart and I’ve been feeling it

[Middle 8 - Kevin]
One should… with time
Never gonna fade, one can touch the flame and tame the fire
You are the piece I can’t replace, oh
You left a mark that won’t erase, no

[Chorus - All]
No one else can teach me how to love again
‘Cause you left a permanent stain on my heart and I’ve been feeling it
Nevermind what people say ’cause they don’t understand
How you left a permanent stain on my heart and I’ve been feeling it

Ooh ooh ooh ooh
You left a permanent stain on my heart and I’ve been feeling it
Ooh ooh ooh ooh
You left a permanent stain on my heart and I’ve been feeling it

venerdì, aprile 19, 2013

Alla Square si sono svegliati ora...

La PS3 perderà tra qualche mese il titolo di "console più potente della Sony" per dar spazio alla PS4, migliore (dal punto di vista tecnico) in tutto. Allora la PS3 ha smesso di vivere? Alla Square Enix non la pensano così.
Dal 1987 prima, e dal 2002 poi, due sono i marchi più forti dell'ormai fusa SquareSoft: Final Fantasy e Kingdom Hearts.
Nell'era PS2, il primo capitolo di FF è stato il X, di cui non parlerò, ma di cui citerò una grande pecca per noi europei: il gioco era a 50 Hertz. Sembrava di andare al rallentatore.



Qualche mese dopo, uscì in Giappone una versione International, che aggiungeva alla versione JAP molte migliorie (da noi già arrivate) ed in più un finale strano che preannunciava un sequel, il primo sequel diretto nella storia dei Final Fantasy, Final Fantasy X-2.



Anche di questo sequel non parlerò, eccetto che per una cosa: anche di questo uscì una versione International, ma le migliorie non si fermavano ad un semplice filmato, ma ad una vera e propria porzione di gioco (oggigiorno chiamato DLC) chiamato The Last Mission, con Job in più, mostri in più...tutto in più. Tutto questo solo in Giappone.


Ora parliamo del regno dei cuori.

Tra FF X e FF X-2 esce Kingdom Hearts. Qualche mese dopo esce KH in Europa con alcune cose in più rispetto all'originale JAP. Qualche mese dopo esce Kingdom Hearts Final Mix solo in JAP con le cose in più degli Europei ed in più altre cose. E noi, come al solito, "ci stuiamu u mussu".



Esce anche un sequel, solo per GBA: Kingdom Hearts: Re Chain of Memories. Qualche anno dopo, per onorare l'uscita di KH II Final Mix, esce anche un remake per PS2 del sopraddetto gioco incluso in KH II FM +. Solite mille cose in più, solito smacco per noi europei. Tra l'altro il gioco esce pure in America...ma non in Europa.



E adesso?
Precisamente il 14/03/2013 esce in Giappone la KH I.5 HD ReMiX, contenente KH FM e KH: ReCoM. Titoli inediti da noi. E usciranno a breve (tra circa sei mesi) in Europa.
Wow, Square. Tempestiva.



E come se non bastasse, quest anno uscirà pure FF X|X-2 Remaster. I due titoli only JAP...annunciati per l'Europa. E questi saranno disponibili, anche se separatamente, anche per PS Vita.



Allora qual è il piano di Sony per codesti giochi? Spingere al massimo le vendite della PS3 ed eventualmente di Vita?
Chi lo sa, una sola cosa è certa. Che la SE queste cose deve farle PRIMA di fine gen, sennò poi la gente comincia ad avere i dubbi.

martedì, marzo 26, 2013

Firmware 4.40 now available!

Anche se un po' in ritardo, vediamo di informare i poco assudui frequentatori del mio blog sulle nuove MIRABOLANTOLESCHE funzioni. Ma basta parlare, meglio mostare direttamente!

Il firmware 4.40, disponibile dal 20/03/2011 in Italia, porta le seguenti migliorie:

* Aggiunto il supporto per il Sony RC-S380 (PaSoRi) NFC Contactless IC Cards Reader.

Cosa prettamente inutile per noi italiani, attualmente...l'NFC per Console, chissà che utilizzo ne faranno in JAP...

* I classici PS2 del PlayStation Store sono ora supportati dalle cuffie wireless stereo con microfono (CECHYA-0080 / CECHYA-0086) e le cuffie con microfono (CECHYA-0088).

Meglio tardi che mai, diceva un noto proverbio cinese...

* È possibile scaricare automaticamente i contenuti comprati da store.sonyentertainmentnetwork.com sulla PS3 (funzione attiva da maggio 2013)

E questa è la funzione che PIU' mi interessa. Far partire il download dal sito, come già si fa con Android, è una cosa utilissima. Attendiamo maggio per MAGGIOri dettagli. (che battute...)

* La stabilità del sistema è stata migliorata.

*  Alcuni problemi in determinati giochi sono stati risolti.

Almeno dicessero quali...

*  È ora possibile visualizzare i trofei suddivisi per gioco originale o contenuto aggiuntivo durante la modalità di visualizzazione offline.

Ma perché, prima non si poteva?

* La stabilità del sistema è stata migliorata.

* Bloccato l'utilizzo dei Server Proxy per prevenire l'uso dei programmi per bloccare le patch e l'expolit del bypass delle patch.

Solita illegalità prevenuta...tanto sappiamo che a breve la Sony aprirà le porte definitivamente...


Ricordo infine che se si vuole aggiornare il sistema tramite il file PS3UPDAT.PUP bisogna avere una Pendrive formattata in FAT32 e creare nella root una cartella chiamata "PS3" (senza virgolette), al suo interno creare la cartella "UPDATE" ed al suo interno inserire il file. Dopodiche inserire la Pendrive nella PS3 e scegliere "Aggiornamento di Sistema -> Aggiorna tramite supporti di memorizzazione"

A breve, forse, con immagini!